Destinatarios
Niños con deficiencia visual escolarizados en el segundo ciclo de Educación Infantil. Edades de referencia 3-6 años (aplazable hasta los primeros años de la educación primaria).
Estimular la visión residual de los niños con baja visión a través de un material multimedia atractivo y familiar, así como adaptado a sus característica.
Potenciar la autonomía de trabajo y el desarrollo global del niño con baja visión (utilización del mouse, coordinación visomotora, etc.).
- Facilitar el trabajo cooperativo entre niños con baja visión y niños sin dificultades visuales.
- Posibilitar la evaluación de la eficiencia visual de los niños por medio de actividades diversas.
- Facilitar el uso del material multimedia al profesorado de las aulas donde se integran niños con baja visión.
Como aplicar el proyecto en programas informáticos
Descripción del programa
Dada la población a que se dirige el programa, nuestra intención es que el sujeto se encuentre en un entorno lo más familiar posible. Para ello, el formato en el que se van a proponer los diferentes ejercicios es el del ya clásico cuento interactivo. Así, la acción del mismo transcurre en los entornos más comunes, y se ocupa de los temas cotidianos y próximos, como son: el cuerpo, los juguetes, la vestimenta, los alimentos, la familia, la vivienda, el barrio, animales y plantas, la escuela y otros ambientes y situaciones frecuentes. Un material y otro coinciden en su formato multimedia, por lo que comparten, en cierta medida, un mismo lenguaje. Así, el guión ha de ser simple, las secuencias deberán ser breves y el ritmo lento. Además, considero de gran utilidad para la implicación del sujeto en la resolución de tareas que pueda identificarse con el personaje protagonista del cuento, que tendrá las características de un niño de las edades de referencia, aunque dotado de cierta ambigüedad para que permita dicha identificación tanto a niños como a niñas.
Sin embargo, entendemos que, a efectos operativos, en determinadas ocasiones pueda resultar más interesante al educador acceder a un ejercicio concreto de forma directa sin el apoyo de la narración. Para ello, también será posible la selección directa a través de un menú/ esquema en que aparece una relación de ejercicios y su descripción correspondiente.
Por otra parte, quiero insistir en que no se trata de un programa de autoaprendizaje y, por tanto, el papel del educador a la hora de trabajar al lado del niño con el ordenador, deviene de vital importancia, tal como apunta Bozic (1994).
Como aplicar el proyecto en programas informaticos?
El programa está estructurado en dos grandes bloques: habilidades básicas y habilidades perceptivo-visuales. Cada uno de los mismos se descompone en diversos ejercicios con diferentes niveles de dificultad.
A) Habilidades básicas de exploración y búsqueda
- Señalar un objeto
- Seguir la trayectoria de un objeto en movimiento
- Coordinación óculo-manual. Buscar un objeto a partir de algún tipo de criterio
B) Habilidades de percepción visual
- Discriminación visual (distinguir un objeto a partir de determinadas propiedades)
- Simetrías (identificación de dos partes idénticas en un objeto, al seccionarlo por su eje)
- Asociación (señalar elementos que comparten determinadas propiedades)
- Cierre visual (identificación de objetos a partir de representaciones incompletas)
- Figura/ fondo (discriminación de objetos sobre un fondo complejo a partir de un criterio determinado)
- Constancia perceptual (identificación de un mismo modelo desde diferentes posiciones)
- Relaciones espaciales (perspectiva sobre escenario y situación entre objetos)
- Formación de categorías (diferentes modelos de un mismo objeto)
Adaptabilidad del programa
Con la finalidad de facilitar la utilización al amplio abanico de usuarios potenciales, creo conveniente que el educador pueda seleccionar determinados parámetros de configuración que crea más oportunos. Así, será posible seleccionar hasta tres posibles tamaños para las imágenes; la velocidad de movimiento (cuando el ejercicio lo requiera); colores de alto contraste si el sujeto precisa esta adaptación; y el tamaño de los punteros del mouse. Respecto a estas posibilidades de configuración coincidimos con Wallender (1994), en que debe facilitarse al máximo las posibilidades de personalización.
Asimismo, como ya se ha indicado, dependiendo de la actividad será posible que el educador/a pueda seleccionar entre varios niveles de dificultad, el que se considere necesario.
Andres Lopez V, Curso TICs, Octubre 2007.
1 comentario:
HOLA ANDRES ME PARECE BUENISIMO TU PROYECTO NO SOLO PARA NIÑOS DE BAJA VISION SINO TAMBIEN PARA NIÑOS CON DIFICULTAD EN EL APRENDIZAJE. YO TRABAJO CON CIEGOS Y BAJA VISION ME MANEJO CON MATERIAL DE MARIANE FROSTIG. VENEZUELA. VALENCIA, ESTADO CARABOBO aguinonora@hotmail.com
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